17 julio 2009

El noticiario del señor Genaro; hoy, FIFA '10

El señor Genaro ha tenido la amabilidad de continuar con su labor informativa en Zimbaue. En esta ocasión, ha visitado las oficinas de EA en el país africano; como podéis ver en el siguiente vídeo, uno de sus colaboradores ha entrevistado al productor de FIFA '10, David Rutter. Qué hacia el señor Rutter en Zimbaue es un misterio, pero nos ha servido para comprobar que domina el inglés a la perfección -trataremos de conseguir la entrevista traducida-.



También, vía postal, nos han llegado unas cuantas imágenes de Wii, PSP, PS2 y NDS. Si las queréis ver... pinchad en "Leer más...", insensatos.

- Wii





- PSP





- PS2





- NDS





Conclusiones: las versiones de PSP, Wii y PS2 están a un nivel equiparable; PS2 quizás esté por encima en definición de texturas y Wii presenta un estilo "cartoon" suavizado, así como, un control adaptado al mando. NDS, por su parte, hace lo que puede...

16 julio 2009

Nuevo trailer e imágenes de Assassin's Creed: Bloodlines

Ubisoft nos ha suministrado un nuevo vídeo con escenas ingame de las correrías de Altair por PSP:



Por lo que se aprecia, el juego lucirá las mismas espectaculares animaciones con que nos deleitasen las versiones de sobremesa y compatibles del primer título de la saga; sin embargo, las ciudades estarán "menos pobladas y más protegidas". Aún así el juego luce espectacular, de lo mejor que se ha visto nunca en PSP. Después del salto, podréis encontrar dos nuevas imágenes.



Aprovechamos para recordaros que la mejor información sobre "Assassin's Creed" solo la podréis encontrar aquí, así que atentos a las novedades que la cobertura que estamos haciendo del juego os empezará a traer... la semana que viene, comenzando con jugosa nueva información de la versión de PSP.

Demon's Souls aterriza el 6 de Octubre en EEUU




De la mano de Atlus aterrizara en Octubre en EEUU Demon's Souls con una magnifica edición limitada llamada "Stop Importing It edition"

Hace poco se público el análisis de este genial juego de acción con toques de rol. Ahora gracias a Atlus que se encargara de llevar el juego a EEUU podremos conseguir una maravillosa edición coleccionista con ciertas mejoras sobre todo en el texto. En esta edición podréis encontrar en su interior una guía de 150 pg que solo se podrá adquirir de esta manera (no se venderá a parte en tiendas especializadas) además de un libro de arte con conceptos y dibujos del mundo de Demons Soul's y otras sorpresas. Aquí este que os habla ha reservado ya la suya. Un saludo.


14 julio 2009

BlazBlue Calamity Trigger - Análisis PS3




Por fin tenemos entre nuestras manos vía importación el esperado BlazBlue sin duda el sucesor espiritual de la saga Guilty Gear. En las siguientes páginas os voy a desgranar este esplendido juego de lucha que se ha convertido al poco de su salida en uno de los juegos más buscados y deseados de importación para los amantes del género de lucha entre los que me incluyo.




Larga se ha echo la espera, tras unos meses inmersos en el que parece que a habido un renacer en esta generación de los juegos de lucha en 2D gracias a SFIV, y ahora llega un peso pesado del genero. Son muchas las bondades que ofrece este juego pero comenzaré por presentaros al elenco de luchadores, ya que son el alma del juego, que harán que vibréis de tensión y nervios en vuestro sofá mientras os enfrentáis a amigos y rivales de todo el mundo.

Iron Tager


Armado con sus dos puños este gigantesco guerrero apodado "el diablo rojo" fue convertido en cyborg por el doctor Kohonoe tras recibir una herida mortal en las guerras civiles de Ikaruga. Es el personaje más lento del juego, pero lo compensa gracias a su bestial poder de destrucción. Cada uno de sus golpes hará temblar la pantalla y pondrá a prueba a los más duros adversarios. Posee varios de los ataques con mayor poder de destrucción del juego.




Jin Kisaragi


Su letal poder hielo de su espada Reikou combinado con su gran rapidez hacen de este ambicioso y joven comandante uno de los personajes mas letales del juego. Jin en acción es todo un espectáculo para la vista, sus ataques mágicos de hielo dejaran congelado hasta al más aguerrido de los guerreros lanzando desde afiladas y gigantescas espadas a tremendos puños con cabeza de lobo.


Noel Vermillion



La bella y joven teniente Vermillion esta bajo las ordenes del comandante Jin Kisaragi. Posee una destreza sin par con las pistolas, manejándolas con tal destreza que parecen una extensión de sus manos. Es de los personajes mas rápidos del juego y es ideal para combinar combos rápidos de corto alcance gracias a sus fluidos y rápidos movimientos con sus dos armas. Entre otros ataques te puede meter una bala entre ceja y ceja a diferentes distancias.


Ragna the Bloodedge


Este oscuro guerrero que maneja una enorme espada devora el alma de sus rivales en plena batalla. Ragna tiene puesto precio sobre su cabeza y es temido y buscado. Sus tenebrosas técnicas son tan rápidas como brutales cuando la sangre de Kain esta activa y corre por sus venas. Es uno de los personajes más nivelados del juego en cuanto a fuerza y velocidad.


Rachel Alucard


Rachel es la joven cabeza de familia de los Alucard. Esta vampira posee una gama de poderes y ataques de los más divertidos y variados del juego. Con su "gatoparaguas" y el pequeño demonio que la acompaña puede plagar el escenario con pararrayos o ranas que electrifican al rival. Es de esos personajes que necesitan mas tiempo y dedicación para exprimir todo su potencial dado la variedad de ataques tan diversos que posee, pero una vez aprendáis a manejarla bien haréis sudar sangre a vuestro rivales.


Taotaka

Taokaka es una chica mitad gato miembro del clan "KAKA" Los altos edificios que se levantan como monstruos oscurecen el lugar en el que se criado por lo que decide ir a capturar a Ragna para cobrar una recompensa. Taokaka se lanza hacia sus adversarios con sus afiladas garras felinas en ataques rapidísimos y certeros. Es uno de los personajes más carismáticos del juego, y le pone un toque de sano humor al reparto de personajes del mismo.


Litchi Faye Ling

Litchi es medica y científica ella ama y admira a la comunidad oriental donde vive. Lucha con un largo bastón con el que puede marear al rival, ya que en la lucha lo puede soltar y utilizarlo como trampolín o lanzarlo contra el rival regresando siempre que desee a sus manos. Su estilo de lucha requiere bastante concentración por parte del jugador, pero una vez dominado llega a ser demoledor.



Arakune


Este ser corrompido por la magia negra tiene el cuerpo plagado de insectos. Es especialista en maldecir a su rival y lanzarte todo tipo de ataques desconcertantes e imprevisibles. Es otro de los luchadores que requiere paciencia y dedicación para llegar a dominarla al completo. Aunque sus técnicas puedan parecer raras al principio utilizadas sabiamente pueden destrozar al rival en poco tiempo sin saber de donde le llueven los golpes.



Carl Clover


El talento de este joven vigilante no tiene parangón llevando con sus habilidades a numerosos criminales ante la justicia. Su siguiente objetivo es llevar a Ragna ante la justicia. Ataviado como un pequeño mago, Carl siempre va acompaño de su enorme muñeca mecánica Nirvana con que la que puede realizar ataques a traición por la espalda del rival mientras el arremete de frente. Juntos hacen un tandem explosivo de golpes demoledores.




Bang Shishigami


Bang pertenece a un clan de ninjas y lucha por y para la justicia con unos ideales firmes como rocas. También persigue a Ragna para llevarlo a la justicia. Sus habilidades pasan por contraatacar con sus puños de fuego, hasta lanzar shurikens desde el aire y envenenar o atrapar en telas de araña al rival. Tiene sin duda el mejor tema del juego, del que no os pienso contar nada para que lo disfrutéis por vosotros mismos.


V-13

Sobre esta misteriosa chica Cyborg poco os voy a contar sobre su historia, ya que es parte importante de la historia del propio juego. Sus técnicas son letales, puede atacar a larga distancia arrojando espadas púrpuras por casi cualquier sitio de la pantalla.


Hakumen

Hakumen es uno de los seis legendarios héroes que ayudaron a derrotar a la bestia, es un corto relato que se os narra en el juego. Armado con una impresionante espada sus ataques combinan su manejo causando un daño atroz con el arte de contraatacar con un escudo que invoca.



Lo que te vas a encontrar

Blazblue cuenta con varios modos de juego. En el modo historia veremos varias secuencias animas y estáticas en las se nos ira narrando las motivaciones de cada personaje en el mundo del juego, porque luchan, quienes son etc., imprescindible para conocer a fondo a cada uno de los 12 personajes del juego y de paso practicar.
Tenemos también el clásico modo arcade en el que tras una docena de combates nos enfrentaremos al enemigo final y podremos desbloquear los Astral Finis de cada personaje, un poderoso y espectacular movimiento final con el que podremos rematar a nuestro rival cuando tengamos nuestra barra de poder llena al 100% y este se encuentre con al menos el 20% de vida. En este modo también podremos apreciar conversaciones y algo de historia de cada personaje.





En el modo entrenamiento podremos practicar hasta la saciedad combos y ataques especiales. Este modo es realmente completísimo y podremos cambiar dentro de las opciones del mismo casi cualquier parámetro que se nos ocurra.
En el modo online podemos disfrutar de combates en salas de hasta 6 jugadores pudiendo ser espectadores de los combates de los demás mientras nos toca nuestro turno. Podemos grabar cada uno de nuestros combates para analizarlos mas tarde tantas veces como queramos, ver el nivel de los jugadores de todo el mundo con los que nos enfrentamos, su porcentaje de victorias y derrotas con cada uno de los personajes, y hasta ver combates de partidas de otros jugadores online, muy completo en general.


Por ultimo el modo versus para luchar en casa con amigos, y el modo Score Attack tendremos que poner a prueba nuestra rapidez en combates para conseguir las mejores puntuaciones. El juego, también posee una galería desde la que podremos ver las imágenes que vayamos desbloqueando del juego, un modo teatro para ver nuestros combates y los que queremos bajarnos de otros jugadores online del mundo para verlos.




A diferencia de otros juegos de lucha en BlazBlue podemos ver en pantalla no solo nuestra preciada barra de vida, si no otras de las que tendremos que estar atentos si queremos sobrevivir. En el juego podemos cubrirnos de los ataques normalmente hacia atrás como en cualquier juego de lucha, pero a parte de eso tendremos una barrera con que irá bajando conforme la usemos, cubierta con ella podemos bloquear a diferencia del bloqueo normal ataques sin recibir daño, pero cuidado, si se gasta nos quedamos en estado "Danger" a merced del rival sin poder parar sus ataques mas poderosos. Cada personaje del juego, posee a parte de tres botones de ataque de diferente intensidad con un botón llamado Drive attack. Con el según en la dirección en la que pulsemos haremos ataques especiales bastante espectaculares, que seguidamente podemos encadenar con combos y otras habilidades.





Algunos de los personajes del juego tienen arriba bajo su retrato su propia barra especial que usaran para realizar ataques únicos que poseen cada uno de ellos, ninguno es igual, al igual que los personajes son totalmente distintos entre si, y no por el aspecto si no por la forma de manejarlos, que poco o nada tiene que ver de uno a otro a diferencia de otros juegos de lucha. Podría explayarme más, pero solo os diré que los combates en el juego están bastante equilibrados y se gozan con una sonrisa en la cara gracias a lo espectaculares que pueden llegar a ser.



GRAFICOS

Gráficamente sin ser nada que no se haya visto, el juego luce estupendo gracias a una rica paleta de colores, sobre todo en los escenarios, que no solo son variados, si no que derrochan buen gusto exquisito en su diseño siendo algunos una explosión de color con muchos elementos en pantalla que lo enriquecen, estando algunos tan poblados de detalles y elementos que a primera vista no se ven. Algunos de ellos tienen un fuerte carisma que encaja a la perfección con el personaje al que pertenece. Los personajes son los que flojean algo más, no por su diseño artístico que es excelente si no por detalles como sus animaciones que a día de hoy podrían estar aun más trabajadas, pero aun así cumple con nota notable en conjunto. Comentaros también que el juego corre a la perfección sin ninguna bajada de fps, manteniendo el ritmo trepidante de la lucha en todo momento sin ninguna apreciación de bajada de velocidad.




MUSICA

Punto a parte es la música del juego, sin duda uno de sus apartados más fuertes. Os comento que en la edición especial del juego vienen los dos CD con toda la bso del juego que es cuanto menos sobresaliente. La bso de este juego tiene una calidad sin par y posee temas únicos cantados como el de Bang que son alucinantes. En casi todos. la guitarra eléctrica inspira a unos temas rebosantes de fuerza y energía que hacen que el jugador vibre en el sofá al compás mientras descarga sus puños contra el rival. En el juego podréis optar por las voces tanto en japonés (recomendable) como americanas, siendo sin duda las japonesas las de mayor calidad.






JUGABILIDAD
Y aquí esta la guinda del pastel. En cualquier juego de lucha es primordial una cosa, y es que la prioridad en los impactos este trabajada a conciencia. Después de las quejas sobre SFIV y su nefasto testeo en la prioridad de las colisiones podemos decir que en BlazBlue no te tendrás que tirar de los pelos por ello ni morder el mando de impotencia. Las colisiones y prioridad de golpes en el juego son tan gratificantes como se podría esperar de este equipo. Para todos aquellos que desconozcan el juego decirle que a diferencia de un SF o un KOF las luchas en este juego son bastante frenéticas y en cuestión de segundos si no andas avispado te pueden encadenar un combo brutal que de con tus huesos en el suelo. El juego requiere una concentración y reflejos por parte del jugador exhaustivos, aquí no hay tiempo para pensar, solo para actuar y priman los instintos y la perecía que tengas con el personaje con el que juegues para decidir la batalla. Solo podemos calificar la jugabilidad con dos palabras, frenética y brillante.






CONCLUSIONES
BlazBlue es todo aquello que esperábamos de el y mas. El único punto negativo que se le puede poner al juego es su escaso plantel de luchadores, 12 resultan escasos hoy día, con tan solo el doble de luchadores podría haber sido un juego sobresaliente. Aun así os llevará mucho tiempo manejar a conciencia a todo el plantel de luchadores, y la diversión que da en online, mas sus modos de juego os proporcionaran diversión casi infinita. A día de hoy BlazBlue es el mejor juego de lucha con diferencia que te puedes encontrar para 360 y PS3 a la espera del inminente KOFXII.




Es un juego gratificante en el sentido de que a medida que tu pericia aumenta no paras de descubrir nuevas estrategias y formas de jugar con cada personaje, ya que aunque en las primeras partidas pueda llegar a dar la impresión de juego rápido y simple, la profundidad que atesora solo es descubierta tras dedicarle horas. No se comprende hasta que ves a dos jugadores expertos jugar, ya que en el combate podréis ver la riqueza y profundidad que atesora el juego.

Si os arden los puños y sois amantes de los juegos de lucha es compra obligada. Dejaos seducir por los ronroneos de Taokaka y la gélida espada de Jin ¡y a luchar!


Puntuación: 85

13 julio 2009

PS3 Slim cada vez más cerca

En concreto, en Filipinas:



Como ya dijimos en su dia, la PS3 Slim es real, y parece que en el mercado negro filipino ya se puede conseguir alguna unidad del nuevo modelo. También, como ya comentamos en el pasado, el tema de las filtraciones en Sony empieza a oler a chamusquina...

Os recordamos que un servidor estimó cuales serían las medidas del nuevo modelo; ya veremos cuán desencaminado andaba...

12 julio 2009

Powder Game



"Powder Game" no es un juego.

Al menos no uno al uso. No hay objetivo. No hay reglas. Solo es un editor... de nada. ¿Chocante? No, divertido. Este "no-juego" flash pone a nuestra disposición numerosos materiales y un sencillo pero efectivo motor de físicas. Con él, podremos trastear, comprobando que ocurre cuando entran en contacto diversos elementos; que mejor que unos ejemplos para ilustrarlo...

Como materiales seleccionables, entre otros, tenemos magma, metal, piedra y agua. Pues bien, si el magma entra en contacto con el metal, lo fundirá. Si se topa con la piedra, también la fundirá, pero más lentamente. Sin embargo, si contacta con el agua, se solidificará, pasando a ser piedra.

O si creamos una presa de metal; el agua irá oxidando la barrera hasta perforarla. Para evitarlo, podemos aplicar una capa de piedra, pero a no ser que sea muy gruesa, no impedirá que se filtre algo de agua poco a poco, y de nuevo, nuestra presa se irá al garete. Se va captando la idea, ¿no? Lo mejor es que vosotros mismos probéis las posibilidades de esta "aplicación" (con la que en realidad si podremos hacer pequeños niveles en 2D); el límite lo pone vuestra imaginación.

¡¡Empezad a jugar!!

Transformers: La venganza de los caídos - Análisis PSP


Tras ver Transformers 2 en el cine, cual colegial, me sentía con ganas de machacar Decepticons, de sentirme Optimus Prime (que nombres más chulos se ponen estos robots... ¿Os imagináis que los humanos hiciesemos lo mismo? Ya lo estoy viendo: Masculin Aniquilator, Machobot, Macizabreaker...). Por ello, decidí agenciarme la versión de PSP (era eso, o no jugar).

Contrariamente a lo que vosotros, queridos lectores, hayáis podido leer por ahí, la adaptación al videojuego de la película de Michael Bay, para PSP, es extraordinaria. A diferencia de las versiones next-gen, normaluchas o incluso mediocres, la versión de PSP es la perfección, el culmen de su género.


El de terror.

Ni "Silent Hill" en su momento, ni "Project Zero", ni "Resident Evil" (en sus años mozos)... la auténtica obra maestra del género de terror, de los "survival horror" es este "Transformers: La venganza de los caídos". He de reconocer, antes de entrar más en profundidad, que me esperaba un mal juego de acción, como lo fue el primer "Transformers" para PSP. Sin embargo, fue introducir el UMD en el lector, y cambiar por completo de opinión.



Tras una interminable presentación, podremos empezar a manejar a los "buenos" de la película (nunca mejor dicho), los Autobots. Nada más comenzar... algo olerá mal. Se supone que estamos en Shangai, pero las únicas referenciasa dicha ciudad son unas ¿pagodas? ¿templos? con dibujos de dragones asiáticos. Eso es Shangai. La ciudad donde el cielo es azul claro y brillante... pero parece de noche. Una ciudad muy bien planificada, porque no hay plazas, parques, ni nada de nada, aparte de coches, robots, algo de atrezzo y unas interminables calles rectas, cada una exáctamente igual a la anterior.

Por si el susto no hubiese sido de aúpa, ahora nos toca manejar al robot. Tenemos 2 modos de disparo, uno "heavy", y otro ligero, con munición ilimitada. Manejaremos al robot con el analógico, y mientras disparamos en modo ligero, con L y R podremos modificar la dirección de tiro sin dejar de movernos. El problema viene cuando tratamos de disparar con la munición pesada. Tendremos que quedarnos quietos mirando hacia donde queramos disparar para poder efectuar el tiro. No tendría mayor inconveniente de no ser porque los enemigos si se mueven y disparan constantemente, y normalmente las mejores armas se usan cuando vamos apurados de vida.

Casi se me olvida... el juego es en 3D, con un motor gráfico digno de la GameBoy Advance. Seguiremos la acción desde las alturas desde una cámara pseudo-isométrica, adecuada para un clon del "Asteriods" por las calles de diferentes ciudades, si no fuese por la ridícula decisión de diseño con la que los creadores del juego nos han hecho lidiar: en ciertos puntos del mapa, la cámara se acercará, bien al personaje, bien a una zona concreta del terreno, limitándonos aún más la visión, impidiendonos ver siquiera de donde nos atacan, y quién.



Resulta "asustante", ¿verdad? Esperad... Como ya se ha dicho, la propuesta jugable es más simple que un botijo: dispara a todo (te darán ganas de ponerle un celo al botón) y muevete hasta el final del nivel. Ya está, eso es todo el juego. Bueno, en realidad no todo; no es justo obviar el punto a destacar (por increíble que pueda parecer): los momentos de conducción. Si hasta ahora sentíais miedo, no es nada como disfrutar de un "vídeo en movimiento" que os recordará al peor juego flash que jamás hayáis probado antes.

Es un auténtico despropósito en todos los frentes: control (el vehículo se limita a deslizarse cual patinador de un lado a otro de la carretera), IA enemiga (simplemente, salen un montón de vehículos que te disparan constantemente, sin posibilidad de no comerte bastante metralla), gráficos (hacernos ver eso después de jugar al "God of War: Chains of Olimpus" debería estar tipificado como delito en el código penal)...



Respecto a las fases de conducción, hay rumores de que va a salir un parche para eliminarlas del juego, dado del riesgo advertido desde el ministerio de Sanidad de que se nos salgan los ojos de las cuencas o nos sangren a borbotones.

Cuando me puse a jugar lo hice con toda mi buena intención; pese al absoluto sopor que generan las primeras fases, estaba dispuesto a ser benévolo en mi análisis y destacar los aspectos positivos (muchos menos que negativos, pero haylos), como que podemos seleccionar prácticamente a cualquier robot que podamos imaginar, y que cada uno tiene atributos diferentes que podrían hacernos cambiar la forma de afrontar a los enemigos. O que también hay contenidos desbloqueables en forma de artworks.

Pero cuando llegué a las fases de conducción... apagué la consola, dije "Madre mia" y me fui a dormir, esperando que solo fuese una pesadilla. Ojalá. A la mañana siguiente, el juego seguía siendo igual de penoso, o peor. Catastrófico. Entre toda la mier... "melada" que hay en PSP, es dificil destacar, pues "Transformers: La venganza de los caídos" lo consigue y con creces.

Sin duda, Transformers: La venganza de los caídos es el mejor juego de terror que he probado; tanto, que cada vez que me acerco a la consola, lo hago con miedo de que el UMD esté insertado...

Una compra obligada para masoquistas, amantes del riesgo y jarcors (solo si eres capaz de soportar este juego más de cinco minutos lo eres).


Puntuación: 100

10 julio 2009

Fallout 3 - Análisis PC


Con esta tercera entrega la saga se ha situado en la élite junto a los mejores juegos. La total libertad que ofrece, la cantidad de misiones tanto opcionales como obligatorias, personajes con los que interactuar, la historia. Sin duda era un juego que no iba a pasar desapercibido. En GSE os lo desglosamos y analizamos para que lo tengáis en cuenta.




La historia comienza desde que eres un bebé, dentro del refugio. Con el paso del tiempo vas haciéndote mayor, ganando habilidades, decides qué tipo de personaje vas a ser... todo muy bien hilado con la historia.
Cuando ya eres lo suficientemente mayor decides escapar del refugio donde estás para buscar a tu padre.
Sí, estás en un refugio, ya que, como los seguidores de Fallout sabrán, está ambientado en un mundo (EEUU) postnuclear destrozado y en ruinas llamado "el Yermo", donde los mutantes se han apoderado de los campos y ciudades. Hay pequeñas bases, como refugios o ciudadelas donde cobijarse. La ciudad principal donde pasaremos mucho tiempo es Megatón, ciudad erguida alrededor de una bomba nuclear. Aquí nos darán la mayoría de misiones y aprenderemos las cosas.



Pero basta de hablar de la historia, que es básicamente buscar a nuestro padre y seguir sus pasos (lo que no deja de ser interesantísimo).
Al grano. Fallout 3 es un juego que combina elementos de:
  • Rol: subiremos de nivel, tendremos habilidades, puntos que aumentar de fuerza, inteligencia, sigilo, etc.
  • Acción: los palos que nos llevaremos y las palizas que daremos a los mutantes serán el pan de cada día. Como los mejores shooters.
  • Aventura gráfica: la historia a veces es algo más que avanzar y matar.
Básicamente esos son los tres géneros que mezcla, y de qué manera.
En Fallout 3 podremos recoger casi cualquier objeto que veamos. Desde una taza hasta una lata oxidada pasando por un aspirador roto o un freno de moto. La mayoría de estos objetos tan sólo sirven para sacarse unas chapas (dinero del Yermo). Otros muchos sirven para realizar misiones y que nos den muchas chapas a cambio. Otros no sirven para nada.



Hay elementos muy originales, como los libros. Hay multitud de libros en el Yermo que, al leer, nos darán inteligencia, habilidad en combate, habilidad con algún arma específica, etc. Jamás te alegrarás tanto de leer un libro como en esta aventura.
Las piezas de comida que cojas por todo el mundo estarán, generalmente, contaminados. Esto es, que al comerlos nos irradiaremos. Tras el desastre nuclear que arrasa el mundo, está todo lleno de radiación, y muchas cosas que hagamos nos enfermarán de ella. Por ejemplo, cruzar de un lado a otro de un lago nos irradiará en demasía ya que las aguas del Yermo están todas contaminadas exceptuando las que vienen de un depósito. Podrás beber y comer cualquier cosa irradiada, pero cuando lleves un tiempo haciéndolo, tu personaje se sentirá enfermo y perderá atributos hasta que le cures de la radiación bien en la clínica o bien con un RadAway (objeto).
Los métodos curativos, así pues, serán comer y beber los objetos que encontremos, que casi nos darán más radiación que puntos de vida, o bien curarnos con estimulantes y similares. Otro método (el mejor, en realidad) es acostarnos en una cama y dormir. Pero ojo, no puede ser cualquier cama. Debe ser una cama asignada para ti o una cama de alguien que haya muerto. No podrás dormir en una cama que no sea tuya. O mejor dicho, que le pertenezca a alguien. Dormir te recuperará el 100% de la vida y te curará de las mutilaciones que pudieras tener.

Esto es lo básico de Fallout. Además podremos abrir cerraduras basándonos en los puntos de ganzúa que tengamos, podremos robar cosas de casas ajenas, lo que nos bajará el karma (algo no del todo malo, ya que hablar con ciertos guerreros nos pedirá tener el karma no demasiado alto y al revés).

Gráficamente el juego cumple. Quizás algunos enemigos no respondan correctamente a los porrazos, es decir, que el arma les atraviese, o ni se inmuten tras el golpe. Quizás la cámara en 3ª persona sea un total error, pero bueno siempre tienes la vista en 1ª persona para no quejarte. Así que básicamente, cumple. Los detalles de agua, luces, texturas, humo, explosiones... son todos muy buenos y nos dará una sensación más realista.



El apartado sonoro es genial, soberbio. No hay apenas BSO, tan sólo algún sonido orquestal cuando finalizas una misión o subes de nivel, pero aqui lo que importa son las voces. La mayoría están conseguidísimas, y no son pocos los personajes. Hay cientos de ellos, cada uno con una voz, y raro es el personaje al que su voz no le queda bien. Miles de frases, miles de conversaciones muy bien dobladas hace que no quieras leer los subtítulos, sólo escucharás.



La jugabilidad es también un apartado destacable. Para moverte de un sitio a otro la cosa funcionará así:
Buscas un sitio. Encuentras ese sitio. Llegas a ese sitio. A partir de ese momento se guarda en el mapa. Cuando quieras visitar ese punto sólo clícalo en el mapa y te llevará con el paso de unas horas.
El mapa de Fallout está repleto de puntos que has de descubrir, y cuando los tienes todos, moverte de uno a otro es sencillo y rápido.
Por lo que respecta a los controles, avanzar, saltar y disparar. No hay mucho más. Sencillo y para toda la familia. A traves del menú de inventario llegarás a todos los subapartados del juego: habilidades, mapa, misiones, objetos...




En resumen, muchas horas de diversión te aguardan en Fallout 3, multitud de sitios por recorrer, personajes con los que hablar y a los que ayudar (o no), monstruos a los que liquidar, objetos que recoger...

Fallout 3 puede resultar al principio algo engorroso, algo lento, pero a la que empiezas a jugarlo en serio dedicándole tiempo te irá enganchando, irás sumergiéndote en la historia principal y en las submisiones, y no te será fácil no darle al icono de ejecución del juego y echarle unas horas de vicio.

Bien merecedor de un 90.





08 julio 2009

Assassin's Creed II - Diario de desarrollo (1 de 6)

Desde Ubi nos avisan que ya está en el canal oficial de Youtube el primero de los seis diarios de desarrollo, donde aparte de aparte de comprobar las dificultades de Patrice Dessilets para pronunciar el nombre completo de Ezio (que no reproduciremos aquí), podremos ver algo de nuevo gameplay (apenas unos segundos del sistema de combate) y conocer nuevos detalles...



...como que el padre de Ezio era banquero, lo que parece que permitirá a nuestro "vengador" conocer a la gente adecuada.

Os seguiremos informando puntualmente de este juegazo.

El noticiario del señor Genaro; hoy, Sony


A pesar de tener unos cuantos dias, nuestro corresponsal especial enviado a las oficinas de Sony en Zimbaue nos envía mediante señales de humo dos noticias de interés:

La primera, que Sony ha patentado un método para emular la PS2 en la PS3 totalmente por software. Los ingenieros de Sony por fin han dado con la tecla, y parece que podremos disfrutar de retrocompatibilidad... posiblemente, junto a la llegada de PS3 Slim. Aún queda por saber si la compatibilidad será total (es decir, si funcionarán nuestros juegos de PS2 metiéndolos en la PS3 directamente), o nos harán pasar por el aro, abriendo la veda únicamente a las descargas del Store. Esperemos que sea lo primero...

La segunda noticia es que, teóricamente, se han filtrado algunas características de la PSP2; por lo que parece, la siguiente portátil de Sony tendría una potencia gráfica similar o superior a la XBOX original (lo cual no es moco de pavo, precisamente), que permitiría reproducir contenidos en HD. Esto no quiere decir que la pantalla en si sea en alta definición (sería ilógico), pero permitiría compartir las mismas películas en HD que se pueden descargar desde el Store para la PS3 fácilmente, y abriría las puertas al uso de la portátil como un "reproductor portátil" -en esta frase hay cierta redundancia...-

Ya en el campo de la rumorología, nuestro especialista en hamacas desplazado a la zona del suceso nos comentó que la PSP go tendría un procesador más rápido, de 480 Mhz -frente a los 333 Mhz de los modelos actuales-, pero parece que fue un simple error con las especificaciones del puerto USB.